Egy kiadóval beszélgetve merült fel, hogy a MATE-nak ki kéne alakítania egy álláspontot a házi készítésű társasjátékok tekintetében.
Ezzel kapcsolatban kicsit elgondolkoztam, hogy mi is az én személyes véleményem a dologról.
Mi a jelenség?
Vannak olyan játékostársaink, akik a társasjátékaikat szeretik otthon, házilag elkészíteni, ahelyett, hogy megvennék a boltban. Nem sajnálnak időt, kartont, nyomtatópatront, laminálófóliát és egyebeket költeni arra, hogy saját készítésű játékuk legyen.
Kialakulásának okai?
- a közelmúltban még az volt a helyzet hogy a Németországban már felfutóban lévő modern társasjátékok egyáltalán nem voltak elérhetők itthon.
- szegény ember vízzel főz, azaz inkább megcsinálom házilag, gyengébb kivitelben, csak játszhassak vele.
Milyen fajtái léteznek?
- nyelvfüggő, de nem jelent meg magyarul
- a játék nem beszerezhető eredeti nyelven sem (Out of Print)
- nyelvfüggetlen vagy van magyar kiadás, de szeretné saját kreativitását belevíve átalakítani a dizájnt.
- egyszerűen nem akar fizetni érte
- kedvtelésből csinálja, hogy elmondhassa, hogy ezt a játékot saját kezűleg csinálta.
Kik az érintettek?
- játékszerzők
- játék kiadók
- játék forgalmazók
- játékosok
Káros-e?
(1) Nos, valószínű hosszasan lehetne vitázni arról, hogy ezen tevékenység által milyen szerzői és kiadói jogok sérülnek, de most nem a jogi értelemben vett érdekek, hanem a "természetes" érdekek sérülését tartanám inkább szem előtt.
(2) Az elsődlege ilyen természetes érdek az lehet, hogy a házilag elkészített játékért a vásárló nem fizet a játék szerzőjének/kiadójának/forgalmazójának.
(3) A játékkétszítő nyilvánosságra hozza a játékelemek elektronikus másolatát illetve ezek feldolgozott (értsd lefordított), nyomtatásra kész változatát.
(4) Erkölcsi kárt okoz, mert a házi készítésű játék nem olyan szép mint az eredeti, és akiknek a készítő megmutatja, az nem fogja megvásárolni az eredetit, mert a házikészítésű példány nem keltette fel az érdeklődését, sőt, inkább elvette a kedvét.
Előnyei:
(a) Olyan játékot is játszhatunk magyar nyelven, ami nyelvfüggő és/vagy nem beszerezhető.
(b) Kreativitás serkentő, hogy valaki saját design-t csináljon egy játékhoz, illetve megvalósíthatók a kiegészítők vagy akár saját szabálymódosítások is tesztelhetők.
(c) Játék tervezés egyik lépése a prototípus készítés, ami a bejáratott házi játékkészítési technikákkal sokkal gördülékenyebb.
(d) A scannelt angyagok nyilvánosságra hozásával a kevésbé ügyes/időhiányos/igényesebb átlag vásárló kedvet kap a játék megvásárlására.
Végül az én véleményem.
Egy játék elkészítése majdnem ugyanannyiba kerül, mint egy új játék megvásárlása. Ilyen módon a bekerülési költséget legfeljebb a felére lehet csökkenteni, viszont mindenképpen sok időt/munkát kell beleölni. A sok munka árán ráadásul csak egy példányt tudunk előállítani, és a képfájlok közzétételével is csak a munkának egy részét spórolja meg a második példány elkészítője.
Én, és a többség így van ezzel, sajnálom rá az időt/fáradtásog, és pláne, hogy csak kicsit több pénzért sokkal jobb minőségű játékelemekkel tudom megvenni ugyanazt a játékot, eszembe nem jutna házilag készíteni boltban kapható játékot.
Szerintem tehát a kiadók/szerzők/forgalmazók veszítenek ugyan 1-1 játéknyi pénzt, de szerintem sokkal többet nyernek a másik oldalon.
Azon is érdemes elgondolkozni, hogy vajon miért engedélyezi a legtöbb kiadó, hogy a BGG-n közzétegyék a szkennelt anyagokat a játékokról? Így veszítenek ugyan néhány vásárlót, aki elkészíti otthon magának a játékot, de nyernek sokkal több vásárlót, aki a BGG-s képeket nyálcsorgatva nézi, és alig várja, hogy megvehesse a saját példányát.
A fent felsorolt esetek többségében tehát kimondottan előnyös a barkácsolgatás (nyelvfüggő/out of print), más esetekben meg ugyan származik némi kára a készítőknek/forgalmazóknak, mégis szerintem számukra is pozitív az egyenleg ezekben az esetekben is.
A legzűrösebb esetnek a (3)-as tűnik, aminek képzeljük el a legszélsőségesebb fajtáját. Megjelenik Magyarországon egy játék, majd valaki beszkenneli az összes játékelemet és megosztja az interneten. Állítom, hogy még így is többen lesznek olyanok, akik a játékot ennek hatására veszik meg, mint azok, akik ezt az anyagot felhasználva házilag készítik el a játékot és a baráti társaságukban senki nem veszi meg emiatt az eredetit.
Kedves olvasó, szeretnék erről az utolsó mondatról vitát nyitni. Kérlek írjátok be kommentbe, hogy mi a véleményetek! Esetleg győzzetek meg arról, hogy tévedek, és a leírt tevékenységet társasjátékos világra gyakorolt hatása miatt helytelenítenünk kellene! (Társasjátékos világ alatt itt a készítőkre/forgalmazókra és a játékosokra együtt gondolok. Mert ha a kiadók, emiatt például kevesebb játékot tudnának megjelentetni, vagy esetleg drágulnának a játékok, azt természetesen mi játékosok is nagyon sajnálnánk.)
Monday, February 22, 2010
Subscribe to:
Post Comments (Atom)
3 comments:
Egyrészt nem hiszem, hogy olyan általános lenne idehaza a házi társasjáték-"gyártás", hogy számottevő kárt tudjon okozni a forgalmazónak.
Másrészt, ahogy te is írtad, pénzügyileg se éri meg.
Harmadrészt miért lenne az baj, ha valaki saját szórakoztatására elkészít egy-egy játékot. A kreativitást szerintem még az Egyesület akár támogathatná is. Ha valaki készít egy szobanagyságú Ticket to Ride-ot, vagy élőszereplős Roborallyt annak még reklámértéke is van...
Egy fontos tárgyi tévedésre hívnám fel a figyelmet. A kiadók nem engedélyezik a scannelt képek bgg-n történő megjelenését. Egyszerűen nem veszik a fáradtságot, hogy pereskedjenek. Ez nagy különbség. Nemrégiben volt egyébként jogi huzavona a bgg-re feltöltött képek körül.
Lehet kövezni, de mi itthon elkészítettük a Kac Kac Kukac házi verzióját. Szerintem túlzás 3000Ft-nál többet kiadni 8db dobókockára és 16 darab dominólapra, készüljenek azok bármilyen minőségi alapanyagból.
Egyszerűbb volt beszerezni 8db dobókockát, ahol a hatos jelképezi a kukacot, valamint tényleg pár száz forintból, dekorgumi, olló és filctoll segítségével kukacokat rajzolni. Ez jelen esetben pénzügyileg teljesen megérte.
Megjegyzem, hogy ezen játék mellett az összes többi társasjátékom eredeti!
Valamint azt is, hogy a jövőben sem szándékozom "komolyabb" játékokat házilag elkészíteni, hiszen azok nagy része bőven megéri a pénzét. Elég csak pl. az 1400Ft alatt kapható Keltis kártyajátékra gondolni.
Post a Comment